Cómo jugar al Sudoku
El Sudoku es un puzle de lógica que se juega en una cuadrícula de 9×9. Algunas celdas ya contienen dígitos (las pistas). Tu tarea es llenar cada celda vacía con un dígito del 1 al 9 de modo que cada fila, cada columna y cada una de las nueve cajas de 3×3 contenga todos los dígitos exactamente una vez. Nunca necesitas adivinar ni hacer cálculos: los dígitos son simplemente nueve símbolos distintos.
La cuadrícula
Una cuadrícula de Sudoku tiene 81 celdas dispuestas en 9 filas y 9 columnas. Unas líneas gruesas la dividen en nueve cajas de 3×3. Las filas, columnas y cajas se llaman en conjunto unidades o regiones; cada celda pertenece exactamente a una fila, una columna y una caja.
Los dígitos impresos al principio son las pistas iniciales. No se pueden cambiar. Un Sudoku bien construido tiene exactamente una solución y necesita al menos 17 pistas: en 2012 unos matemáticos demostraron que no existe ningún Sudoku de 16 pistas con solución única.
Las tres reglas
- Cada fila debe contener los dígitos del 1 al 9, cada uno exactamente una vez.
- Cada columna debe contener los dígitos del 1 al 9, cada uno exactamente una vez.
- Cada caja de 3×3 debe contener los dígitos del 1 al 9, cada uno exactamente una vez.
Eso es todo. Como un dígito solo puede aparecer una vez en cada unidad, cada dígito que colocas elimina ese dígito como posibilidad en otras 20 celdas: el resto de su fila, su columna y su caja.
Cómo empezar un puzle
Empieza explorando. Elige un dígito, por ejemplo el 5, y mira una caja que todavía no tenga un 5. Cada fila y columna que ya tiene un 5 en otro lugar queda bloqueada para esa caja. Si solo queda una celda vacía sin bloquear en la caja, el 5 debe ir ahí. Este movimiento se llama único oculto y resuelve la mayor parte de un puzle fácil.
Cuando la exploración deja de funcionar, anota los candidatos (marcas a lápiz): los pequeños dígitos que todavía son posibles en cada celda vacía. Una celda con un solo candidato es un único desnudo y se puede rellenar. Mantén tus candidatos actualizados cada vez que coloques un dígito; la mayoría de los errores vienen de un candidato olvidado.
Un ejemplo resuelto
Imagina que a la caja superior izquierda le falta un 7. El 7 ya aparece en la fila 2 y en la fila 3 en otras cajas, así que el 7 de la caja superior izquierda debe estar en la fila 1. La fila 1 de esa caja tiene dos celdas vacías, pero una de ellas está en la columna 3, que ya contiene un 7 más abajo. Solo queda una celda, así que el 7 va ahí. Tres comprobaciones rápidas, sin adivinar: así es exactamente como se resuelve cualquier Sudoku, solo que con patrones más difíciles a medida que sube la dificultad.
Errores comunes de principiante
- Adivinar un dígito y esperar que funcione. Un Sudoku bien hecho nunca lo exige; si te atascas, busca un patrón que aún no hayas comprobado.
- Comprobar la fila y la columna, pero olvidarse de la caja.
- No borrar un candidato después de colocar el mismo dígito en su fila, columna o caja.
Por qué algunos puzles son más difíciles
La dificultad no depende de cuántas pistas tiene un puzle, sino de la técnica más difícil que debes usar. Los puzles fáciles solo necesitan únicos; los medios necesitan parejas y candidatos bloqueados; los difíciles necesitan patrones como X-Wing y Swordfish, y los de experto necesitan cadenas. Ozerlyn califica cada puzle con el sistema Sudoku Explainer (SE), y puedes calificar cualquier puzle tú mismo con nuestra calculadora gratuita de puntuación SE.
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