Sudoku yazılarına dön
Sudoku Rehberi

Bir Yıl, Zeka Oyunları ve Günde 10–20 TL: Bağımsız Geliştirici Olarak Dürüst Bir Muhasebe

Sudoku, Zip ve Apartmanlar ile bir yıl: beş sosyal medya hesabı, gerçek oyuncu rakamları ve hayal edilenden çok uzak bir gelir.

Yazan:

Bir yıl önce ozerlyn.com’u açtığımda kafamdaki fikir basitti: reklam yağmuruna tutulmadan, kaliteli bulmacalar oynanabilecek sade bir yer. Bugün sitede sudoku, apartmanlar ve daha fazlası var; telefonda da sudoku ve Zip uygulamaları yayında. Bu yazı bir başarı hikayesi değil. Bir yılın dürüst bir muhasebesi.

Neler yaptım?

Dışarıdan bakınca bir sudoku sitesi basit görünür: bir ızgara, birkaç rakam. İşin içine girince öyle olmadığını anlıyorsunuz. İyi bir bulmacanın tek bir çözümü olmalı, zorluk etiketi gerçekten zorluğu yansıtmalı ve her gün yeni bir bulmaca hazır olmalı. Bu yüzden zamanımın büyük kısmı görünmeyen işlere gitti:

  • Her bulmacanın tek çözümlü olduğunu kontrol eden bir üretim sistemi.
  • Bulmacaların zorluğunu Sudoku Explainer puanıyla ölçmek ve bunu ayrı bir rehberde anlatmak.
  • Her gün otomatik hazırlanan günlük sudoku ve her gün yeni bir Zip bulmacası.
  • Türkçe, İngilizce, Almanca, İspanyolca ve Hintçe olmak üzere beş dil.
  • Sudoku ve Zip için mobil uygulamalar.
  • Teknikleri adım adım anlatan rehber yazıları.

Bunların hepsini tek başıma yaptım: tasarımı, kodu, bulmaca üreticisini, yazıları.

Kullanıcı nerede?

Oyunları yaptıktan sonra insanlara ulaşmak için Facebook, Instagram, X (Twitter), Reddit ve TikTok’ta sayfalar açtım. Facebook’a her gün otomatik olarak günün bulmacasını paylaşan bir sistem bile kurdum. Beklentim, iyi bir ürünün kendi yolunu bulacağıydı.

Öyle olmadı. Küçük bir hesabın paylaşımları çoğu zaman kimseye ulaşmıyor. Sudoku dünyanın en kalabalık oyun kategorilerinden biri; büyük gazetelerin ve platformların kendi bulmacaları var. Bir yıl sonunda gördüğüm şu: bir şeyi yapmak, onu insanlara duyurmaktan çok daha kolaymış.

Rakamlar

Rakamları saklamak yerine paylaşmayı tercih ediyorum:

  • Bir yılda sitedeki bulmacalar 193.430 kez açıldı ve 31.805 kez tamamlandı.
  • Hesap açıp düzenli oynayan 182 oyuncu var. Bu oyuncular 14.792 oyun başlattı, 5.204 tanesini bitirdi.
  • Sudoku ve Zip uygulamalarından gelen reklam geliri günde 10 ile 20 TL arasında.

Günde 10–20 TL, bir yıllık emeğin karşılığı olarak hayal ettiğim seviyenin çok uzağında. Bunu yazmak kolay değil, ama gerçek bu. Bağımsız oyun geliştirme üzerine okuduğum yazıların çoğu ya büyük başarılardan ya da hiç başlamamış projelerden bahsediyor. Arada kalan, benim gibi “çalışıyor ama geçindirmiyor” noktasındaki projeleri pek okumuyoruz.

Yine de devam etmemin sebebi

Rakamların içinde beni en çok etkileyen kısım küçük ama gerçek: 60 oyuncu en az 10 farklı günde, 32 oyuncu en az 30 günde, 8 oyuncu ise 100’den fazla günde oynadı. Yani bazı insanlar bu bulmacaları gününün bir parçası yapmış. Az sayıda kişi olabilir, ama yapılan işin bir değeri olduğunu gösteriyor.

Oyuncu verilerine bakmak bana tasarım konusunda da çok şey öğretti. Örneğin çözüm sürelerini incelediğim yazıda anlattığım gibi, en üst üç zorluk seviyesi aslında aynı sürede çözülüyor; onları ayıran şey bitirme oranı. Bunu tahminle değil, oyuncuların gerçek oyunlarından öğrendim.

Bir yılda öğrendiklerim

  • Kalite tek başına yetmiyor. Bulmacaların tek çözümlü olması, zorluğun doğru ölçülmesi önemli; ama kimse görmüyorsa bunu kimse bilmiyor.
  • Kod yazmak benim için duyurmaktan daha rahat. Zamanımın çoğunu kodla geçirdim. Geriye dönüp bakınca, aynı zamanın bir kısmını insanlarla konuşmaya ayırmam gerekirdi.
  • Her yerde olmak, hiçbir yerde olmamak gibi. Beş sosyal medya platformunu tek başına beslemek mümkün değil. Bir iki yere odaklanmak daha mantıklı.
  • Arama motorları sabır istiyor. İyi bir yazının bulunması aylar sürebiliyor.
  • Küçük kitle de bir kitle. Her gün gelen birkaç kişi, hiç gelmeyen binlerce kişiden daha değerli.

Şimdi ne yapıyorum?

Daha az şeye, daha derin odaklanmaya çalışıyorum: oyuncu verilerinden öğrendiklerimi paylaşan yazılar, sudoku tekniklerini anlatan rehberler ve verilere göre zorluk seviyelerinin iyileştirilmesi. Büyük bir pazarlama bütçem yok; elimde olan, bulmacalara gösterdiğim özen ve bunu dürüstçe anlatabilmem.

Bu yazıyı okuduysanız benim için çok değerli. Bir bulmaca çözerseniz, bir arkadaşınıza önerirseniz ya da bana ozerlyngames@gmail.com adresinden ne düşündüğünüzü yazarsanız, bu küçük projenin büyümesine gerçekten yardım etmiş olursunuz. Bağımsız bir proje yürütüyorsanız ve benzer şeyler yaşıyorsanız, size de yazmaktan mutluluk duyarım.