SE (Sudoku Explainer) Rating, Sudoku zorluğunu bilimsel olarak ölçen altın standarttır. Pek çok websitesi kullanıcıları yanıltarak bulmacaları sadece verilen sayıların adedine göre etiketler, oysa gerçek zorluk mantıksal karmaşıklıktan gelir. **Ozerlyn.com olarak biz yeni bir standart belirliyoruz:** Koleksiyonumuzdaki her bir bulmaca, size %100 doğru ve tutarlı bir deneyim sunmak için SE algoritması ile analiz edilerek hazırlanmıştır.
Başlangıç (SE 1.0 - 2.5): Not almadan çözülebilir. 'Hidden Singles' (1.0-1.5) ve doğrudan tarama kullanılarak çözülür. Satır, sütun ve kutu tarama mantığını öğrenmek için mükemmeldir.
Orta Seviye (SE 2.6 - 5.5): Desen tanımanın başladığı yer. Not alma gerektirir. 'Naked Pairs/Triples' (3.0), 'Hidden Pairs' (3.4) ve kesişim kilitleme tekniklerini içerir. Beyin jimnastiği burada başlar.
İleri Seviye (SE 5.6 - 8.3): Sadece mantık, ama görmesi zor. 'X-Wing' (3.2+), 'Swordfish' (5.0), 'XY-Wing' (4.4+) ve 'Simple Chains' tekniklerini bilmek zorunludur. Tüm tahtadaki ince bağlantıları görmeyi gerektirir.
Master Class (SE 8.4+): İnsan kapasitesinin sınırı. Sadece 'Dynamic Forcing Chains' (8.4+), 'Nishio' ve 'Cell Forcing' ile çözülebilir. Bu bulmacalar, mantıksal tümdengelimin sınırlarını zorlamak için matematiksel olarak tasarlanmıştır.
Ozerlyn.com olarak şeffaflığa inanıyoruz. Zorluk Hesaplayıcımız tahmin yürütmez; bulmacayı tersine mühendislikle çözer. Tıpkı bir usta gibi, en basit tekniklerden başlayıp uzman stratejilere doğru binlerce mantıksal kontrol yapar ve bulmacanın 'direnç gösterdiği' o kritik anı puanlar.
SE Puan Detayları (Teknik Karşılıkları)
SE 1.0 - 2.3 Tekliler & Kesişimler: Temel hamleler. 9'a kadar sayabiliyorsanız bunları çözebilirsiniz.
SE 2.6 - 3.4 Alt Kümeler (Pairs/Triples): Birbirini kilitleyen sayı gruplarını bulma sanatı.
SE 3.5 - 5.2 Fish Patterns (X-Wing, Swordfish): Adayları elemek için dikdörtgensel simetrior kullanır.
SE 5.6 - 7.5 Tek Rakam Zincirleri (Wings): Bir rakamın tahta üzerindeki mantıksal sonucunu izlemek.
SE 8.0 - 11.9 Forcing Chains & Nets: 'Bu 5 ise, şu 6 olur...' şeklindeki karmaşık bağımlılık ağları.
Puana Güvenin: Ozerlyn her bulmacayı tek tek doğruladığı için, 3.0 puanlı bir bulmaca her zaman 3.0 zorluğundadır. Sürpriz yok, sadece saf mantık.
SE (Sudoku Explainer) Puanı — Sudoku Zorluğu Rehberi
Bu sayfa, SE Puanını (Sudoku Explainer Rating) pratik açıdan ele alarak doğru zorluk seviyesini seçmenize, ilerlemenizi takip etmenize ve Sudoku becerilerinizi geliştirmenize yardımcı olur. SE'nin kökenini, zorluk bantlarını, gerçek örnekleri, yaygın hataları, bir eğitim planını ve hedefli pratik için çözümlü yazdırılabilir Sudoku PDF'lerini bulacaksınız. Printable Sudoku PDFs
SE Puanı Nedir ve Nereden Geldi?
SE Puanı (Sudoku Explainer Rating), açık kaynaklı Sudoku Explainer programının yazarı gsf olarak bilinen geliştirici tarafından tanıtılan mantık tabanlı bir ölçümdür. Bir bulmacayı verilen sayı sayısına göre değerlendirmek yerine, SE çözüm yolunu adım adım değerlendirir ve gereken en zorlu hamleyi belirler. Nihai puan, gereken en zor tekniği yansıtır (örn. Tekiller, Kilitli Adaylar, X-Wing, Swordfish, zincirler, zorlayıcı ağlar). Kaba kuvvet yerine insan akıl yürütmesini modellediği için SE, büyük Sudoku setleri arasında göreceli zorluğu karşılaştırmak için yaygın olarak kullanılır.
Pratikte SE, çözücülere ve editörlere yardımcı olur: içerik oluşturucular dengeli setler derecelendirebilir ve yayınlayabilir; öğretmenler uygun ödevler atayabilir; oyuncular rahat bir seviyeye filtreleyebilir veya kademeli olarak merdiveni tırmanabilir. Birçok modern üretici, bulmacaların tahmin olmadan insan tarafından çözülebilir kalması için SE-ilhamlı derecelendirme kullanır.
SE Zorluk Bantları (Pratik Aralıklar)
Etiketler siteye göre değişir, ancak bu aralıklar güvenilir bir kılavuz sunar. Kesin bir sayı değil, bir bant hedefleyin.
Başlangıç
0.0 – 1.5
Çıplak / Gizli Tekiller; neredeyse tüm ilerleme temel elemelerden gelir. Notasyon ve tarama öğrenmek için ideal.
Kolay
1.6 – 3.0
Kilitli Adaylar, satır/sütun/kutu arasındaki basit etkileşimler. Adayları işaretlediğinizde hâlâ pürüzsüz.
Orta
3.1 – 5.0
X-Wing, Swordfish ve benzeri desenler; yapılandırılmış aday işaretleme ve kasıtlı taramalar gerekir.
Zor
5.1 – 8.0
Gelişmiş zincirler, renklendirme, alt küme akıl yürütme. Tahmin olmadan tıkanıklıkları aşmak için harika.
Uzman
8.1 – 12.0+
Zorlayıcı ağlar ve çok adımlı bileşik mantık. Zaman yoğun ama özel çözücüler için tatmin edici.
Unutmayın: SE dakikaları değil, gereken mantığı ölçer. Belirli bir kalıba aşina değilseniz, Orta bir bulmaca Zor olandan daha uzun sürebilir.
SE Puanı Nasıl Üretilir (Çalışılmış Örnek)
İlk düzine hamlenin Tekil olduğunu varsayalım. Tablo kilitlenir; bir Kilitli Adaylar elemesi (≈ SE 2.x) tanımlarsınız. Bir X-Wing bir aday sütun çiftini kaldırana kadar (≈ SE 4.x) ilerleme tekrar durur. Geri kalanı Tekillere ve basit çiftlere düşer. En zorlu adım X-Wing olduğu için, bulmaca yaklaşık SE ≈ 4.x (Orta bant) olarak raporlanır. Editörler bunu sever çünkü tek, net bir 'tavan tekniği' tutarlı bir zorluk tanımlar.
SE Puanını Etkili Okuma ve Kullanma
Bir aralık hedefleyin: Rahat olana kadar 0.5–1.5 penceresinde (örn. 3.5–4.5) pratik yapın, sonra bandı yükseltin.
SE ≠ hız: Mantık derinliğini yansıtır, çözme süresini değil. Kalıplar tanıdık hale geldikçe zaman iyileşir.
Tahmin yok: SE insan mantığını modeller; geri izleme puanı düşürmez. Tahmin etmeniz gerekiyorsa, aday notlarını yeniden gözden geçirin.
Tutarlı not alın: Adaylar için köşe notları kullanın; yerleştirilmiş rakamlar için göz yorgunluğunu azaltmak üzere merkez notları ayırın.
Odaklanmak için yazdırın: Kağıt üzerinde çözmek dikkat dağınıklığını azaltır ve balık desenlerini ve zincirleri fark etmeyi kolaylaştırır.
İki Haftalık Beceri Planı (SE Odaklı)
Günler
Hedef SE
Odak Tekniği
Günlük Hacim
1–2
1.6–2.8
Kilitli Adaylar; satır/sütun tarama
3 hafif bulmaca
3–4
2.8–3.8
Çıplak/Gizli çiftler ve üçlüler
2–3 bulmaca
5–7
3.8–5.0
Aday ızgaraları üzerinden X-Wing/Swordfish tanımlama
2 bulmaca + inceleme
8–10
5.1–6.5
Renklendirme kavramları, kısa zincirler
1–2 bulmaca, ayrıntılı notlar
11–14
6.5+
Zincir uzatma; temiz notasyon; hata kurtarma
1 bulmaca + sonrası analiz
Günlük ortalama SE'nizi takip edin ve sizi durduran tekniği vurgulayın. İyileşme önce daha az tıkanıklık olarak, sonra daha hızlı tanıma olarak ortaya çıkar.
Yazdırma ve Pratik İpuçları
Yazdırmadan önce kaydedin: banda göre bir PDF arşivi tutun; ilerlemeyi doğrulamak için aynı SE'yi daha sonra yeniden ziyaret edin.
Kağıt ve kalem: 80-90 gr/m² kağıt ve keskin bir kalem/silgi, aday çalışmalarını temiz ve okunabilir hale getirir.
Çözümleri ayırın: kazara göz atmayı önlemek için cevapları son sayfaya yazdırın.
Tutarlı ızgara: aday yoğun bantlar (5.0+) için büyük hücreler; hızlı ısınmalar için küçük hücreler kullanın.
Mini Sözlük (SE'de Görülen Teknikler)
Kilitli Adaylar
Bir kutudaki bir aday yalnızca bir satır/sütunda görünüyorsa, o satır/sütunun kutunun dışındaki kısmından eleyin.
X-Wing
Satırlar/sütunlar arasında bir adayı başka yerlerdeki aynı sütunlardan/satırlardan elemeye izin veren 2×2 desen.
Swordfish
X-Wing'in 3-satır/3-sütun genellemesi; daha nadir ama orta-yüksek SE bulmacaları için güçlü.
Renklendirme / Zincirler
Adaylar arasındaki etkileri takip edin; çelişkiler renkleri eler; onaylamalar rakamları yerleştirir.
SE Puanı — Kısa SSS
SE Puanı nedir?
Bir Sudoku'yu çözmek için gereken en zor insan-mantık tekniğine dayanan 0 ile 12+ arasında bir zorluk endeksi.
Kim yarattı?
Sistem, Sudoku topluluğu tarafından yaygın olarak referans gösterilen açık kaynaklı Sudoku Explainer aracının yazarı gsf'den kaynaklanmaktadır.
SE zamanla ilişkili mi?
Doğrudan değil. SE dakikaları değil, gereken mantığı ölçer. Bulmacalar arasında göreceli karşılaştırmalar için mükemmeldir.
Ücretsiz kullanabilir miyim?
Evet. Ozerlyn Sudoku'da seviyeye göre oluşturun ve çözümlü Sudoku PDF'leri yazdırın.
Ozerlyn Oyunları - Ücretsiz Online Sudoku ve Zeka Oyunları | Ozerlyn Games - Best Online Puzzle Games